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 Quêtes

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Clyde Arrowny
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Localisation : Sur la route de Serletes Town
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MessageSujet: Quêtes   Quêtes EmptyMer 22 Mar - 14:26

Bon c'est dans ce topic que seront répetoriées les quêtes des différents groupes, après qu'elles aient étés acceptées à l'unanimité (je précise d'ailleurs qu'un membre peut refuser une quête qui ne lui plaît pas...)

Citation :
Quête n°1 : Retrouver le trésor volé par les bandits et tuer Bane
Groupe : 1
Instigateur : Guilde des marchands (Crowley)
Description : Des bandits, dirigés par Bane, le célèbre brigand archer, ont dérobé un trésor qui appartenait à la guilde des marchands. Les aventuriers sont chargés de retrouver les brigands et le trésor, puis de tuer Bane. Une rumeur laisse entendre que les brigands seraient partis vers le Nord.
Condition de réussite : ramener le trésor et l'arc de Bane à Crowley.
Récompense : 4000 rigs - Bonus obtenu : 1000 rigs + l'arc de Bane

Réussie!!!



Citation :
Sous-Quête n°1 : Sauver la fille des voyageurs et la ramener intacte
Groupe : 1
Instigateur : voyageurs errants
Description : Pendant leur poursuite des brigands, les aventuriers on rencontré une famille de voyageurs dont la fille venait d'être enlevé par ces même brigands. Le but est de la sauver et de la ramener en parfait état à ses parents à la taverne de l'Aimable Anguille.
Condition de réussite : sauver la fille, elle ne doit pas être blessée.
Récompense : ???

Ratée!!!




Citation :
Quête n°2 [Partie 1] : Trouver le chargement dans l'entrepôt
Groupe : 1
Instigateur : Crowley
Description : En revenant à la taverne de l'Aimable Anguille, nos héros retrouvent Crowley, qui leur donne tout de suite une nouvelle mission, il s'agit d'aller chercher un chargement dans un entrepôt où la MAP stocke leurs saisies.
Condition de réussite : ramener la caisse, fermée.
Récompense : 1500 rigs

Réussie!!!





Citation :
Quête n°2 [Partie 2] : Protéger la caravane jusqu'à Serletes Town
Groupe : 1
Instigateur : Crowley
Description : Nos aventuriers ont ramené la caisse demandée, mais Crowley leur en laisse la garde, et leur demande d'accompagner une caravane de la Guilde des Marchands en tant que gardes du corps. Ils doivent la retrouver à l'extérieur de Ptelomn et l'accompagner pendant les deux jours de trajet jusqu'à Serletes Town.
Condition de réussite : la caravane arrive entière à Serletes Town
Récompense : 7500 rigs


Dernière édition par le Mer 31 Jan - 23:10, édité 4 fois
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Clyde Arrowny
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MessageSujet: Re: Quêtes   Quêtes EmptyLun 17 Avr - 11:02

Citation :
Groupe 2
Quête n°1 : Ramener une écaille de Golodrindor
Instigateur : Crowley
Description : Un vieil homme mystérieux, nommé Crowley, a rassemblé des aventuriers et leur a donné la mission de lui ramener une écaille du célèbre dragon de feu, Golodrindor. Celui-ci vit dans une caverne sous les montagnes de Katousm, à l'est de Smoultown.
Condition de réussite : ramener une écaille à Crowley à Fertika.
Récompense : Les aventuriers, assez inexpérimentés, n'ont même pas pensé à le demander... - Bonus : Crowley a donné 1000 rigs aux aventuriers pour les récompenser

Réussie!!!


Citation :
Groupe 2
Quête n°2 : Débarrasser la région d'Ithilien des loupiots-garous
Instigateur : Crowley
Description : Les aventuriers, abattus par la mort de Zabusa, se sont arrêtés à l'auberge de Smoultown pour se reposer. C'est là que le vieux Crowley les a retrouvé pour récupérer l'écaille et leur confier une nouvelle mission. Il s'agit cette fois-ci de tuer vingt loupiots-garous, car ces derniers causent des problèmes aux fermes de la région d'Ithilien.
Condition de réussite : ramener 20 queues de loupiots-garous à Crowley à l'auberge d'Ithilien.
Récompense : 100 rigs par queue ramenée


Dernière édition par le Mer 31 Jan - 23:27, édité 2 fois
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Clyde Arrowny
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MessageSujet: Re: Quêtes   Quêtes EmptyMar 12 Sep - 21:59

Citation :
Quête n°1 : Mettre à sac l'entrepôt d'armements d'Elbosos
Groupe : 3
Instigateur : Crowley
Description : Cinq aventuriers se sont rejoints dans une cabane où se trouvait déjà Crowley... Coïncidence ou pas, ils ont accepté la mission qu'il leur a donné, pour le compte d'un mouvement anti Misashe, c'est à dire détruire un entrepôt d'armes.
Condition de réussite : ravager l'entrepôt, rendre tout ce qu'il y a dedans inutilisable, et retourner à la cabane avant la tombée de la nuit!
Récompense : Les aventuriers n'ont pas demandé...
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